生命为何?

what is life?

 

地球几十亿年的演化历程中,诞生了无数灿烂的生命。

你可曾想过,这冥冥万物也许都源于一个共同的远古祖先

——LUCA(last universal common ancestor)

世界永远在变化。

LUCA历经生存、竞争、繁衍、自然选择。在时光变迁中寻求最佳生存之道。

是否能回到生命之初,与luca共同经历演化,见证生命发展历程?

游戏的开端。

由此展开。


1.游戏简介

游戏名称:《LUCA》

游戏类型:实验性模拟养成游戏。

美术风格:黑白极简

开发平台:Cocos Creat

试玩平台:pc端

2.玩法简述

游戏核心目的是尽可能存活、适应变化并获取进化图谱。

在每局游戏中,玩家通过选择不同的进化方向,改变luca的形态与功能,以适应环境变化而生存。

通过随机的多维环境变化,配合选择进化方向的行为营造玩家的探索感与紧迫感;

通过功能、性状等进化相关设定,以及随机元素提供给玩家自由度与可能性。

游戏以死亡为结局,死亡后游戏重新开始。

死亡后进入进化树界面,为玩家生成本局进化图谱,可供分享保存。

游戏总体模拟生命演化过程,还原生存、竞争、繁衍、自然选择,尝试基于演化机制设定游戏自生系统。

核心玩法描述

主要玩法机制:

玩家通过吸收红色能量,维持生存状态及生存行为;

通过吸收蓝色信息,获取功能或性状的变化,以改变生存状态;

通过点击luca产生复制体,模拟繁衍,为本体提供能量和探索不同进化方向;

通过不同复制体自动探索,获取随机成长,模拟不同复制体间的优胜劣汰;

通过长按进入进化界面,选择进化方向,让luca的变化更适合当前环境生存;

通过以上种种行为,玩家需适应不断变化的环境,找寻当局最佳生存方式,达成存活的游戏目标。

3.游戏介绍

以LUCA(生命共同祖先)为起始,玩家操控LUCA吸收能量和信息,点击LUCA产生复制体。在不同成长状态复制体中,选择进化分支,获取新的性状或功能变化。以适应环境避免淘汰,创造独属于自己的生命图谱。探索生命的乐趣。

游戏模拟物种演化机制,玩家在游戏中存活、竞争、繁衍、经历自然选择。

总览

二:灵感来源

1游戏表达方式

设计之初的目标就很明确:要做一个有关“生命”的游戏。

如何表达生命呢?一般关于生命的主题表达,或以“情感”带入,表现生命的喜怒哀乐;或通过“叙事”讲一个有关生命的故事;或对生命的意义与价值进行“评判”;或表达对生命未知而神秘部分的“猜想”营造氛围,例如神话与玄学。

为此我大量阅读相关书籍,特别是《物种起源》《生命是什么》《生命科学50讲》等内容后,对自己的游戏如何表达有了一个明确的定义:

1.         无情感:生命演化历程是冰冷的。

2.         不叙事:从概括与宏观的角度看待生命。

3.         不批判:生命无法批判。

4.         有依据:生命的一切都遵从自然规律。

灵感来源分析

基于以上内容,我选取了“模拟”这样的方式进行游戏表达,并将研究主题定义在“生命科学”范围。对此进行进一步研究。

2.游戏内容确定

在对生命科学的学习中,我了解到一个很有趣的概念——“共同祖先学说”:

所有地球生命都源于一个共同的远古祖先——LUCA(last universal common ancestor 最后共同祖先)

作者想象中生活在深海海底的luca

它生活大约在35-38亿年前的深海海底。经历了漫长而复杂的演化过程,经历了一次又一次繁盛与物质大灭绝,才有了如今这样多美妙而各异的生命。

而时间从不停止。生命的演化将会继续。

我们每个人都处于变化之中。

 

想要展示生命如何从无到有,如何发展的这一过程,我决定以“luca”作为游戏的核心。通过模拟表现生命“演化”。

灵感汇总
游戏特点

综上所述。

基于生命演化机制,制作一个有关“生命”的游戏,名为《luca》。

设想由此成型。


三:设计思路

1.流程设计

“演化”是没有方向的变化。可以是进化也可以是退化。

基于概念,提取出4种生命必经过程:1.遗传2.变异3.生存斗争4.自然选择;以及2种规律:1.由低等到高等2.由简单到复杂。

 

根据以上内容,游戏一定会包含四个部分:

1.      luca的繁衍(遗传);2.luca的变异;3.生存与竞争; 4.环境的变化

基于生命演化的游戏流程设计

游戏整体规律:

1.物种变化的简单到复杂

2.环境变化的简单到复杂

3.luca必须适应不断变化的环境。


2.框架设计

想模拟生命演化过程,需要建立生命与环境的平衡关系,并将其关系转换为游戏框架。

研究可知生态系统由“生物”、“环境”两部分组成。具有自动调节、信息传递、能量流动、物质循环等特征。于是设计游戏框架如下:

 

1.游戏系统:生物系统(LUCA)、环境系统。

2.游戏要素:能量(红点)、信息(蓝点)。

4.关系设定:LUCA从环境获得能量,维持生存状态;从环境获得信息,获取变化,感知环境变化及时进行调节。LUCA与环境各成体系,又互相影响。

基于生态系统的游戏框架设计

3.环境系统

1.设计过程

(可跳过直接看规则总结)

自然环境由水、氧气、气温、气压、阳光强度、土壤……等一系列物质构成。为了设计自生成的环境,突出参数之间的平衡与自动调节。我选取4类参数,作为环境系统属性:

1.湿度:水分含量;2.温度:温度高低;3.光照:太阳能多少;4.空气:含氧程度。

 

并将每种属性按高、低、适宜的标准区分后,组合得出不同设定:

1二维环境:湿度、温度(14种不同组合方式)

2.三维环境:湿度、温度、光照或湿度、温度、空气

3.四维环境:湿度、温度、光照、空气

二维属性组合设定表

与此同时,为模拟环境自然调节,还原随机性,增加了属性关联。

属性关联设定表

 

我搜集了历史上8次物种大灭绝的原因,分析整理成表格。

综合来看,大多是在突如其来的环境变化中,生命并不能及时适应,以致灭绝。

我共总结出了18种环境变化的方式,用以设定对应的游戏数值体系。

2.规则总结

1.环境有四种属性,每种属性综合作用,决定环境中的能量与信息。

2.环境属性随机数值组合,改变环境类型。

3.环境属性相关联,变化时带来随机影响。

4.环境变化方式随机出现,固定设计中产生的随机变化。

5.环境定时发生一次改变。

环境发生变化

 


4.生物系统(luca)

1.能量

自然界中能量有:太阳能、水能、氧气、营养物质、食物、地热等。

将能量统一概括为红色小点。

作用为:

1.维持luca的存在状态(由混乱到稳定的形态改变)

2.维持生命的演化(繁衍一次需要足够的能量)

3.luca基础生命运动(能量不足无法运动等)

2.信息

基于DNA碱基序列,设定信息为4种类型:a、b、c、d四种信息。

其中a(耐氧信息)、b(耐温信息)、c(亲水信息)为固定信息。d为随机信息,代表速度、能量等一系列变化。

luca及复制体概念设计

Luca及复制体吸收不同信息,获取不同的形状与功能改变,发生进化或退化。

进化方向选择界面·游戏截屏

玩家可进入进化界面,主动选择不同的复制体,将会获得该复制体的已有信息。其它复制体成为自主发展的生命个体。

3.功能

功能通过信息获取。

功能决定玩家可以操作游戏的程度、区分luca不同演化种类、体现luca与环境的关系。

设定:

天赋功能2种:1耗能。2摄能。

基础功能4种:1运动。2储能。3吞噬。4繁殖:产生复制体。

生命功能3种:

1.呼吸:可以呼吸并利用氧气生存。2.温感:可以感知并适应环境温度。3.亲水:决定生命是水生或陆生。

高级功能7种(随游戏制作需求增加)

1.无水呼吸;2.水中呼吸;3.食腐4.光合作用;5.视觉;6.感光;7.性别……

4.形状

性状在游戏中起区分物种与变化的作用,因此只设定3种性状表现。

1体积:影响物种间竞争(大吃小)

2亮度:代表生命的能量饱和程度

3透明度:代表生命与水的亲和程度

5.生命树

每局游戏结束,玩家将获得属于此局的独一无二的生命演化图谱。

生命树及部分界面概念设计
开始、结束界面及进化图谱·游戏截屏

四:设计过程

2019.10开始构思并查阅大量资料调研;

2019.11-12设计初步游戏方案;

2020.01细节策划案制作;

2020.02-04开发游戏初版demo;

2020.05升级游戏艺术设定,更新视觉效果,迭代游戏;

……

(持续更新未完待续)

制作概览
部分策划案展示

主题涉及生命科学、热力学、易学、游戏设计艺术、平面设计艺术等;

阅读书籍20余本;

书写论文、策划案、对接文案、开发日志10万余字;

视觉设计3版;

制作动效20多类;

迭代2版以上……

还有很多不足之处等待优化与更新,我正持续投入制作修改。敬请期待后续版本。

再次感谢每个浏览我作品、观看我视频、阅读我文字的你。

 

指导老师:张兆弓

作者:肖婵

程序:杨亨冉

 

感谢阅读。

LUCA——生命演化自生长游戏

肖婵

作品描述

创作时间 2020.6.24 作者 肖婵
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嘉宾介绍


天野喜孝

日本画家、角色设计师、插画师、书籍设计家

Tracy Fullerton

南加州大学游戏系主任

Pamela M. Kato

前欧盟功能游戏研究中心会长

Jason Roberts

《画中世界GOROGOA》制作人

张兆弓

主讲嘉宾

部分参展作品